1 :名無し@BBSさん [] 2021/11/10(水) 23:08:51.10
配信者wiki http://wikiwiki.jp/peercast/?%C7%DB%BF%AE%BC%D4%BE%F0%CA%F3%2F%A4%E2%A4%EA%A4%E2https://youtu.be/nUebCEjPsmg?t=26644
https://www.twitch.tv/morimo777
951 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:33:26.25
ウェイトとかもうDQじゃん952 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:33:56.43
Unityちゃんはそういうのに向いてないから953 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:35:07.35
まあ低レベルと安価ある時点でだいぶ運だからアクティブは辛かったなもっとポンポン安価できたほうがいい
954 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:35:13.55
Unityでアクション作ってるとこあるやろ開発の力が足りなかったんや
955 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:36:15.04
たたかうターゲットでも止まる?956 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:33.27
ん!白ゴミ!957 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:42.39
白安価やめます・・・958 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:43.04
これは黒も重そうだな959 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:49.31
白魔法は使うのが大変なんだよ960 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:53.68
わろちゃったw961 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:56.59
青もゴミかー?962 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:37:58.26
参照ルーチンに余計なゴミが入っている963 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:38:36.55
窓シコさせたくないでござる964 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:38:37.12
設計段階でちゃんと作れてない、これがスクエニの力だ…!965 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:38:38.27
持ってる魔法ウィンドウ開くときにチェックしてるのか?966 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:38:45.69
これ多分ロマサガ2リマスタとかのプログラミング班だろ・・・967 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:38:54.49
バグ報告して968 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:39:06.36
アイテム開くのと魔法開くので処理が違うのはまあそうよPCで動いてラグるほどの処理ってなんだよ
969 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:39:14.38
キャラのアビリティをメモリに格納しないでその都度読んでんだろうな970 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:39:27.30
うんこが白魔に溜まっている971 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:40:03.14
この程度のグラで読み込みちょっと長い時点で相当クソ設計なんだろうなとは思ってたが972 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:40:17.41
逃走が早くなったかわりにウィンドウ重くしました973 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:40:26.81
名作がゴミになる瞬間をまじまじと見たw974 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:40:44.55
SFCで読み込んだってそんなにラグるほど遅くならねーと思うがw975 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:41:00.15
Now loadingとは出るのがそもそもおかしいねん976 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:41:20.07
SFCはバグ連続魔で全体ホーリーかけたらフリーズするぐらいしか欠点なかったのに977 :名無し@BBSさん [] 2021/11/11(木) 12:41:51.88
配信サムネのコベニちゃんもいつもより落胆している978 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:41:53.42
そもそもそれぐらいの階層で重いのがなんともw979 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:41:54.26
今時のPCで4階層読んだって遅くならねーだろw980 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:42:16.84
魔法は他のアビリティがかかってないかとかもありそうやなー981 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:43:23.94
でぇじょうぶだ アクティブおじさんは低レベルしてねぇから982 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:44:01.76
開発環境は最新のPCだから気付かなかったわー983 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:44:13.86
もう顔グラついてるほうやるか984 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:44:23.28
戦闘中にアクション要素があるなんて神ゲーじゃん985 :名無し@BBSさん [] 2021/11/11(木) 12:44:41.10
推奨環境なんぼなん?986 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:46:00.85
白魔法もピクセルリマスターで綺麗にしたから読込に時間かかっちゃうんです><;987 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:47:04.60
もりものPCは最強じゃなかったのか988 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:47:48.33
3とか4でもラグるかやってみて989 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:47:57.28
推奨環境満たしてる?以外にDirectXが10になってたりすることも
990 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:48:13.08
おま環って言い訳するためにゲーム機で出してないんだ991 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:48:44.16
その点サガフロ1リマスタって完璧だったよなやっぱ河津なんだわ
992 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:49:37.37
サガフロは腐ってもPSだから移植はしやすかったはず993 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:50:04.46
すでにアップデートの予定が入ってるから単にバグの可能性もあるか994 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:50:22.70
スマホならラグらないんだけどなー、かーっ995 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:50:38.68
不具合の修正現在確認されている不具合を修正します。
アビリティ「二刀流」と、特定のアビリティや武器を組み合わせた場合に、正しい攻撃をしないことがある。
アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。(バトルをするとHPが0になり、治せるようになります。)
「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
アビリティ「れんぞくま」の1回目に召喚魔法を使用すると攻撃演出が再生されない。
ワールドマップのマップ画面やミニマップが正しく表示されない場合がある。
996 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:51:16.42
これは良いバグ修正997 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:51:31.52
でもロード周りは根が深そう998 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:51:39.43
バグ多すぎwww999 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:51:52.19
じゃあウィンドウはバグじゃなくて仕様だな受け入れろ1000 :名無し@BBSさん [sage] 2021/11/11(木) 12:52:02.61
中学生に作らせてんのか?1001 :1001 [] Over 1000 Thread
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